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e-cuerpo es un espacio de curaduría, difusión y encuentro de proyectos visionarios y actuales referentes en arte & tecnología Wearable, fashion-Tech y nuevas tecnologías, en el contexto nacional e internacional

e-cuerpo

El entendimiento del cuerpo en la hiperconectividad y la tendencia a la digitalización del espacio alrededor de él. La búsqueda del cuerpo utópico y la idea actual del cuerpo perfecto, en contraposición a narrativas sobre el cuerpo y la tecnología que son poéticas

e-cuerpo 2017

Diseño crítico de moda tecnológica, bioética y estética de la privacidad, empatía y empoderamiento tecnológico del cuerpo. Un diálogo entre los deseables y los posibles escenarios en tecnología Vestible y fashion-Tec

e-cuerpo 2018: futurXble

e-cuerpo

es un espacio de curaduría, difusión y encuentro de proyectos visionarios y actuales referentes en arte & tecnología Wearable, fashion-Tech y nuevas tecnologías, en el contexto nacional e internacional.
e-cuerpo es una propuesta cultural sin precedentes en México que vincula Arte, moda y tecnología Wearable, que busca impulsar la innovación y exploración de nuevos paradigmas tecnológicos, así como el trabajo multidisciplinario vinculado al diseño, aplicación y creación de proyectos que involucren nuevas tecnologías con un carácter tecnológico incluyente, a través de conferencias, talleres, una exposición especial y un maratón de desarrollo de Wearables.
Un espacio físico de encuentro donde creador@s, desarrollador@s, makers/de-makers, imaginantes, tech-fashionistas y entusiastas pueden conocer y compartir proyectos de arte & tecnología Wearable, fashion-Tech, e-Textiles, nuevas tecnologías y temas relacionados, con un enfoque prospectivo, visionario, crítico y de inclusión tecnológica.

e-cuerpo segunda edición 2017

Los temas de la segunda edición de e-cuerpo abordan las realidades, afecciones y futuros posibles de las tecnologías corporales y Wearables, intimidad, privacidad, identidad, seguridad, el entendimiento del cuerpo en la hiperconectividad y la tendencia a la digitalización del espacio alrededor de él. Las actuales y posibles afecciones colaterales de las tecnologías vestibles, fashion-Tech, bodyhacking, cultura cíborg, entre otros.
La búsqueda del cuerpo utópico y las consecuencias de una ubicuidad digital. El cuerpo como dispositivo susceptible de diseño, más allá de una transfiguración, regeneración o expansión del mismo, dando lugar a nuevas estéticas alquímicas en torno a él.
Las utopías que promete el avance de la tecnología contra sus actuales puntos ciegos y la idea actual del cuerpo perfecto, en contraposición a la posibilidad de crear narrativas alternas sobre el cuerpo y la tecnología, que son poéticas e incluyentes.

¿Qué necesita la moda, además - y más allá - de microcontroladores
y materiales inteligentes?

¿Qué necesita hacer la moda?

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