e-cuerpo es un espacio de curaduría, difusión y encuentro de proyectos visionarios y actuales referentes en arte & tecnología Wearable, fashion-Tech y nuevas tecnologías, en el contexto nacional e internacional.

e-cuerpo

e-cuerpo convoca a participar en wear+ D 2018, con la finalidad de realizar un prototipo funcional de prenda o dispositivo Wearable bajo la temática general: Desafíos del diseño crítico de moda tecnológica. wear+ D 2018 se llevará a cabo del 11 al 13 de octubre de 2018 en el Centro Cultural de España en México.

wear+ D 2018

Diseño crítico de moda tecnológica, bioética y estética de la privacidad, empatía y empoderamiento tecnológico del cuerpo. Un diálogo entre los deseables y los posibles escenarios en tecnología Vestible y fashion-Tec.

e-cuerpo 2018: futurXble

e-cuerpo

e-cuerpo es un espacio de curaduría, difusión y encuentro de proyectos visionarios y actuales referentes en arte & tecnología Wearable, fashion-Tech y nuevas tecnologías, en el contexto nacional e internacional.
e-cuerpo es una propuesta cultural sin precedentes en México que vincula Arte, moda y tecnología Wearable, además de impulsar la innovación y exploración de nuevos paradigmas tecnológicos, así como el trabajo multidisciplinario en proyectos que involucren nuevas tecnologías con un carácter empático, a través de Conferencias, Talleres, una Exposición y wear+ D: maratón de desarrollo de Wearables.
Un espacio físico de encuentro donde creadorxs, desarrolladorxs, de-makers, imaginantes, tech-fashionistas y entusiastas pueden conocer y compartir proyectos de arte & tecnología Wearable, fashion-Tech, e-Textiles, nuevas tecnologías y temas relacionados, con un enfoque prospectivo, visionario, crítico y de inclusión tecnológica.

e-cuerpo Tercera edición

Creadorxs que exploran los desafíos del diseño crítico de moda tecnológica y reflexionan en torno a la estética de la privacidad, la bioética, la empatía y el empoderamiento tecnológico del cuerpo, además de explorar la capacidad de la tecnología para cambiar la percepción del sistema de producción de bienes de lujo como lo conocemos y proyectar su implementación en nuestro sistema comercial actual, con un nuevo enfoque sobre cómo crear, producir y distribuir elementos de moda, mediante el uso de infraestructuras de fabricación distribuida y redes de conocimiento compartido.
Un diálogo entre los deseables y los posibles escenarios en tecnología Vestible y fashion-Tech.

¿Qué necesita la moda, además - y más allá - de microcontroladores
y materiales inteligentes?

¿Qué necesita hacer la moda?

Segundo ciclo de charlas

Programa Octubre 2018

“La razón por la que decidí persuadir una dirección de diseño tan estrechamente relacionada con el cuerpo humano, se deriva principalmente de mi pasión por dibujar y descubrir la anatomía humana. Comencé a expresarme poniendo el cuerpo humano en diferentes contextos y al hacerlo, descubrí diferentes medios que tienen la capacidad de cambiar nuestra percepción de su materialidad. El diseño crítico, fue la rama del diseño que me permitió desarrollar conceptos con los cuales, intento reinventar productos especulativos y ampliar los límites de nuestra actual sociedad actual.”  Tina Gorjanc

Mientras que la electrónica Wearable ha sido un terreno fructífero para la experimentación artística y hobbista DIY por décadas, con el surgimiento de productos como el Apple Watch, los Wearables son ahora una industria masiva que atiende cada vez más a personas adineradas con materiales de “alta calidad” y precios crecientes. Mi interés en los Wearables ha sido en relación a cómo pueden utilizarse para subvertir las redes corporativas y el complejo industrial penitenciario. En Redes de Autonomía Local (Local Autonomy Networks) creé una línea en red de ropa y accesorios, además de trabajar con organizaciones comunitarias para construir redes de seguridad para personas trans y queer de color. Después de ese proyecto pasé a UNSTOPPABLE, lejos de los componentes electrónicos cosidos en ropa y esta vez, hacia el reuso de materiales de alta ingeniería que han sido desechados, para crear ropa a prueba de balas de bajo o ningún costo. En el futuro, estoy interesada en integrar dispositivos computacionales Vestibles en juegos en red que permitan a las personas estar conectadas a sus redes de amigxs y al mismo tiempo, experimentar obras artísticas de realidad mixta.”  micha cárdenas

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