Imagen-cuerpo y construcción del sujeto en los ambientes videolúdicos

Blanca Estela López Pérez (MX, SAE Institute)

Los límites orgánicos son el núcleo de la problemática relación entre cuerpo y tecnología. Esta necesaria sujeción a lo orgánico permite la construcción psíquica de una imagen-cuerpo, que en muchos sentidos puede resultar más opresora que la misma carne.

La fantasía de liberación del cuerpo se convierte en un imperativo que es alcanzable, o al menos simulable en los espacios digitales de los videojuegos. Desde el diseño corporal, pasando por la superación del hambre y el cansancio, hasta la derrota de la muerte por medio de vidas múltiples, el videojuego sustituye con juego activo, el padecer pasivo de la vida cotidiana.

http://ccemx.org/ciudadania-digital/e-cuerpo

Miércoles 10 de octubre de 2018
16:00 horas
Espacio X, Centro Cultural de España en México

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